| 年份 | 数字媒体技术 | 虚拟现实技术 |
|---|---|---|
| 2021 | 313(数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向)) | 313 |
| 2020 | 359 | 361 |
| 2019 | 377(数字媒体技术(虚拟现实技术、影视特效与动画技术、游戏开发技术、大数据应用技术方向)) | -- |
| 2018 | 351(数字媒体技术(虚拟现实技术、影视特效与动画技术、游戏开发技术方向)) | -- |
| 2017 | 297(数字媒体技术(动画技术、影视特效技术、游戏引擎开发与应用技术、虚拟现实技术、增强现实技术方向)) | -- |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 13 | ||
| 虚拟现实技术 | 2 | |||||||
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 11 | ||
| 虚拟现实技术 | 4 | |||||||
| 辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 11 | ||
| 虚拟现实技术 | 4 | |||||||
| 吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 33 | ||
| 虚拟现实技术 | 15 | |||||||
| 黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 15 | ||
| 虚拟现实技术 | 3 | |||||||
| 江苏 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 5 | (02) | 首选物理,再选不限 |
| 虚拟现实技术 | 2 | |||||||
| 浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 5 | ||
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 8 | ||
| 虚拟现实技术 | 2 | |||||||
| 山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 18 | ||
| 虚拟现实技术 | 7 | |||||||
| 河南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 6 | ||
| 贵州 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 5 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 429 | 151199 | ||
| 虚拟现实技术 | 422 | 156398 | ||||||
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 310 | 56018 | ||
| 虚拟现实技术 | 302 | 57624 | ||||||
| 辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 414 | 75815 | ||
| 虚拟现实技术 | 398 | 80606 | ||||||
| 吉林 | 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 313 | 56695 | ||
| 虚拟现实技术 | ||||||||
| 黑龙江 | 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 317 | 70967 | ||
| 虚拟现实技术 | 326 | 68005 | ||||||
| 江苏 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 425 | 147158 | (02) | 首选物理,再选不限 |
| 虚拟现实技术 | 424 | 147591 | (02) | 首选物理,再选不限 | ||||
| 浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 502 | 152775 | ||
| 安徽 | 数字媒体技术(23500元/年;可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 415 | 157156 | ||
| 山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 462 | 235829 | ||
| 虚拟现实技术 | 460 | 240296 | ||||||
| 海南 | 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 综合 | 本科批 | 普通类 | 501 | 30069 | (03) | 物理必选 |
| 虚拟现实技术 | 483 | 34112 | (03) | 物理必选 | ||||
| 贵州 | 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 370 | 125349 | ||
| 虚拟现实技术 | 377 | 118332 |

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