| 年份 | 电子商务 | 数字媒体艺术设计 |
|---|---|---|
| 2021 | 508 | -- |
| 2020 | 489 | -- |
| 2019 | 502 | -- |
| 2018 | 495 | -- |
| 2017 | 418 | -- |
| 年份 | 电子商务 | 数字媒体艺术设计 |
|---|---|---|
| 2017 | -- | 179 |
| 年份 | 电子商务 | 数字媒体艺术设计 |
|---|---|---|
| 2021 | 444 | -- |
| 2020 | 463 | -- |
| 2019 | 449 | -- |
| 2018 | 445 | -- |
基本修业年限三年
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见应用型 数字媒体内容艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法,具备基本的数字媒体产品或应用 内容创意策划能力,数字平面、三维媒体静态、动态与交互创意设计与表达制作能力,原型 制作与二、三维数字媒体内容较熟练的生产制作能力,从事数字媒体内容艺术设计与管理工 作的高素质技术技能人才。 就业面向
主要面向数字媒体内容开发生产业,在数字媒体内容创意、设计、制作岗位群,从事数 字媒体内容开发的视听与交互创意策划设计、平面与三维数字媒体应用内容可视化与虚拟化 生产制作或相关管理服务等工作。
主要职业能力
1.具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;
2.具备基本的语言沟通、创意创新、协作执行等素质与能力;
3.具备数字媒体内容开发生产行业机构中相关的管理与服务能力;
4.具备数字媒体应用内容项目开发创意策划、项目调研与用户体验实施能力;
5.具备数字媒体应用内容视听设计、交互设计、整合应用设计等创意艺术设计能力;
6.具备数字媒体应用内容原型制作及艺术设计相关生产制作能力;
7.掌握数字艺术、数字媒体基础知识,了解数字媒体技术与媒体传播基本知识,掌握数 字媒体应用内容创意设计制作的主要方法。
核心课程与实习实训
1.核心课程
设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、网络应用设计、三维设计技法、虚拟 应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。
2.实习实训
在校内进行数字媒体内容创意设计思维、过程与方法,计算机应用设计制作软件与项目 课程等实训。
在数字媒体内容开发企业进行实习。
职业资格证书举例
Adobe平面设计师Adobe Flash交互设计师Adobe网络设计师3ds Max制作员
Unity应用能力认证
衔接中职专业举例
网页美术设计数字影像技术美术绘画 美术设计与制作
接续本科专业举例
数字媒体艺术视觉传达设计
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 浙江 | 电子商务(其他专业方向或备注正在收集中) | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 三年 | 12 | |||||||
| 江西 | 电子商务 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 28 | ||
| 文科 | 72 | |||||||
| 湖南 | 电子商务 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | (001) | 首选历史,再选不限 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 电子商务 | 历史类 | 专科批 | 普通类 | 339 | 151694 |
| 浙江 | 电子商务 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 526 | 126294 |
| 平行录取二段 | 347 | 242802 | ||||
| 安徽 | 电子商务 | 文科 | 专科批 | 普通类 | 225 | 182549 |
| 江西 | 电子商务 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 444 | 114295 |
| 专科批 | 164 | 0 | ||||
| 文科 | 本科二批 | 508 | 40537 | |||
| 专科批 | 164 | 0 | ||||
| 电子商务(跨境电商方向) | 理科 | 本科二批 | 444 | 114295 | ||
| 专科批 | 164 | 0 | ||||
| 文科 | 本科二批 | 508 | 40537 | |||
| 专科批 | 164 | 0 | ||||
| 山东 | 电子商务 | 综合 | 普通类二段 | 普通类 | 269 | 516553 |
| 重庆 | 电子商务 | 物理类 | 专科批 | 普通类 | 180 | 98954 |
| 历史类 | 82738 |

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