培养目标 本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及能力,能在电影、电视等媒体的制作岗位上从事动画创意设计、编导、制作及动画创作理论研究方面的专业人才。
主要课程 人物造型设计、场景设计与绘景表现、原画设计、后期非编软件、商业图形动画设计开发、定格偶动画设计开发、微电影创作、情节主题短片制作、Maya软件基础、三维角色绑定与动画、三维动力学特效、三维材质与灯光渲染、三维气象主题短片创作、三维情节短片创作。
毕业去向 本专业毕业生可在国家各级气象局影视中心、国家省部级电视媒体影视中心、传媒广告公司、影视特效公司、新媒体门户网站、游戏公司等从事项目策划、研发、设计制作等工作,毕业生还可以继续攻读本专业及相关专业的硕士、博士学位。

3动画专业四年制本科培养目标培养适应社会主义经济发展需要掌握专业基本理论相关学科领域知识与专业技能并具有创新能力和设计实践能力德智体美劳全面发展能在动画公司游戏公司电视台影视传播及制作等单位或行业从事与动画游戏影视漫画相关的设计和制作具有社会责任国际视野创新精神和创业潜质同时具备一定项目策划和经营管理能力的高层次动画应用型人才主要专业课程素描色彩装饰基础形态设计基础艺术设计史摄影计算机平面设计计算机三维设计动画概论动画运动规律摄像与非线性编辑影视脚本写作动画造型设计及表现动漫分镜头脚本创作音乐音效剪辑三维动画场景设计三维动画角色设计三维动画运动设计三维动

2.数字媒体艺术专业培养目标本专业培养具有良好的数字媒体艺术创新能力的应用型人才。通过理论课程与实训课程融合教学、工作室实践训练、校企合作实习锤炼,使学生掌握计算机基本理论并熟练应用各种数字媒体制作软件,能跨界从事平面设计、网络媒体制作、游戏和动画制作、数码视频编辑以及虚拟现实等领域的创作与管理工作。主要课程数字影视方向:影视编导、电影美学、数字电影技术、摄影与摄像、微电影创作、影视特效、

3.艺术与科技专业培养目标艺术与科技专业是基于艺术设计与科学技术深度融合的基本理念,系统掌握现代展示设计、计算机技术、空间环境设计理论知识和技能,熟悉装饰技术与材料工艺、展示项目策划与管理等知识,能在展示行业相关企事业单位、文化部门、博物馆部门、大中型展馆、设计团体、旅游部门、会展机构等单位从事展示艺术设计与制作、展示多媒体设计项目的实践与管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工

(一)动画方向本专业的考试范围主要包括:本专业的考试范围主要包括:本专业的考试范围主要包括:1)角色设计;2)场景设计及绘景;3)分镜头脚本创作;4)设计稿;

(一)动画命题创作(下列选项二选一)1.角色造型及原动画创作2.运动图形设计

1.角色原动画创作根据命题动作,设计角色造型以及原动画动作软件绘制,输出动作动态视频短片。短片长度:8-10秒根据命题动作,设计角色造型以及原动画动作软件绘制,输出动作动态视频短片。短片长度:8-10秒根据命题动作,设计角色造型以及原动画动作软件绘制,输出动作动态视频短片。短片长度:8-10秒根据命题动作,设计角色造型以及原动画动作软件绘制,输出动作动态视频短片。短片长度:8-10秒

一、动画与数字媒体艺术(一)考查方式命题创作:1.角色造型及原动画创作2.运动图形设计(二选一)考试时间:240分钟命题创作为上机考试(运用Maya、3dmax、AE、PS、AI、C4D、Flash等软件进行创作。技术要求:视频尺寸:1280*720dpi、24帧/秒视频格式:MOV、FLV、SWF命题创作:1.角色造型及原动画创作2.运动图形设计(二选一)考试时间:240分钟命题创作为上机考试(运用Maya、3dmax、AE、PS、AI、C4D、Flash等软件进行创作。技术要求:视频尺寸:1280*720dpi、24帧/秒视频格式:MOV、FLV、S

6.动画专业动画专业注重动画课程原创理念,帮助学生快速掌握数字模型、虚拟现实及镜头语言三大动画制作环节全部精髓,自如应对动画市场用人要求。动画专业完全依照国际影视动画制作流程的顺序定制专业化授课方案,把电影、电视剧中的动画特效、欧美影视的特效等各类大型案例深入剖析、实践,充分提高学生的动手能力与虚拟空间逻辑思维能力,把学生培养成模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师等。

2021年南京信息工程大学艺术类专业招生简章动画专业

1.动画专业培养目标本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及能力,能在电影、电视等媒体的制作岗位上从事动画创意设计、编导、制作及动画创作理论研究方面的专业人才。主要课程人物造型设计、场景设计与绘景表现、原画设计、后期非编软件、商业图形动画设计开发、定格偶动画设计开发、微电影创作、情节主题短片制作、Maya软件基础、三维角色绑定与动画、三维动力学特效、三维材质与灯光渲染、三维气象主