培养目标:本专业培养具备动画创作的基础知识和创作基本技能,能在影视与动画制作团 体、动画应用机构、动画传播企事业单位从事动画策划、动画创作、动画推广、动画应用,以及在各 级各类学校从事动画教学与研究工作的应用型、创新型人才。
培养要求:本专业学生主要学习动画的历史与现状,了解动画创作与传播的基本流程,掌握 动画创作的基本原理和基本技能,为更好地从事动画事业构建稳固的基础知识结构。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.了解党和国家对影视、戏剧及文化艺术领域方面的方针、政策和法规,具有良好的政治素 质、思想素质、道德品质,以及法制意识、诚信意识、团体合作意识,具有较好的中西方传统文化素 养、文学艺术修养,并具有现代意识和人际交往意识;
2.基本掌握相应的外语、计算机及信息技术应用、文献检索、论文写作等方面的工具性知 识,以及文学艺术、历史哲学、政治思想道德、心理学、管理学等方面的人文社会科学知识;
3.掌握动画专业必要的理论知识,有较强的动画策划、创作和推广技能;
4.掌握独立完成动画从策划、创作到推广的至少一个重要环节,能够与他人合作策划、创 作、推广一至两部动画短片或动画应用项目,并达到一定的专业水准;
5.能够基本运用专业知识和技能对所要创作的动画作品进行综合分析,阐释其意义、把握 其风格、运用相应的动画技艺使其得以实现,并能有效地推广自己创作的动画作品。
主干学科:电影学、戏剧学、美术学、设计学、艺术学理论。
核心课程:中外动画史、动画概论、动画造型基础、影视原理、动画原理、计算机多媒体技术、 摄影基础、动画策划、动画剧本写作、动画软件基础、角色设计、场景设计、动画视听语言、分镜头 剧本设计、动画后期合成、动画项目推广、动画周边产品。
主要实践性教学环节:学校独立设置有规模不等、每个学生参加的动画创作,通过定期或不 定期的项目制作及相关的艺术实践;主修及辅修的动画教学实习,以及深入民间采风、深入市场 调研、综合论文训练等多种形式。
主要专业实验:动画软件应用、动画视听语言、动画后期合成。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。 1304 美术学类
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 跨境电子商务 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (01) | 不限 |
| 天津 | 跨境电子商务(校本部) | 综合 | 本科批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | (2) | 不限 |
| 河北 | 跨境电子商务 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 辽宁 | 跨境电子商务 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 吉林 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | - | 2 | ||
| 黑龙江 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 安徽 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | - | 2 | ||
| 福建 | 跨境电子商务 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | 3436(W999) | 首选物理,再选不限 |
| 河南 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 湖北 | 跨境电子商务 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (W03) | 首选物理,再选不限 |
| 广东 | 跨境电子商务(校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 重庆 | 跨境电子商务(办学地点:校本部。) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 贵州 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 跨境电子商务 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 629 | 4310 | (01) | 不限 |
| 天津 | 跨境电子商务(校本部) | 综合 | 本科批A段 | 普通类 | 663 | 2883 | (1) | 不限 |
| 河北 | 跨境电子商务 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 619 | 979 | ||
| 辽宁 | 跨境电子商务 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 630 | 625 | ||
| 吉林 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 576 | 4109 | ||
| 黑龙江 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 568 | 5527 | ||
| 安徽 | 跨境电子商务 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 612 | 9989 | ||
| 福建 | 跨境电子商务 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 616 | 5822 | 3397(W999) | 首选物理,再选不限 |
| 河南 | 跨境电子商务(校本部) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 620 | 14309 | ||
| 广东 | 跨境电子商务(非定向)(办学地点:校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 619 | 12873 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 跨境电子商务(4年5000元/年) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 592 | 5608 | ||
| 海南 | 跨境电子商务 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 731 | 657 | (02) | 不限 |
| 重庆 | 跨境电子商务 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 630 | 6395 |

中国传媒大学新闻学(数据新闻报道方向)和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较新闻学(数据新闻报道方向)和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,新闻学(数据新闻报道方向)就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,新闻学(数据新闻报道方

中国传媒大学数字出版和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较数字出版和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,数字出版就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,数字出版专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解数字出版和动

中国传媒大学网络与新媒体和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较网络与新媒体和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,网络与新媒体就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,网络与新媒体专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家

中国传媒大学广播电视学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较广播电视学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,广播电视学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,广播电视学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解广播

中国传媒大学广告学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较广告学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,广告学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,广告学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解广告学和动画(游戏艺

中国传媒大学传播学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较传播学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,传播学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,传播学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解传播学和动画(游戏艺

中国传媒大学新闻学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较新闻学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,新闻学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,新闻学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解新闻学和动画(游戏艺

中国传媒大学翻译和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较翻译和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,翻译就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,翻译专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解翻译和动画(游戏艺术方向)这

中国传媒大学数字媒体技术(游戏设计技术方向)和跨境电子商务哪个好?小编通过比较数字媒体技术(游戏设计技术方向)和跨境电子商务在北京往年的录取分数线,数字媒体技术(游戏设计技术方向)就业前景和跨境电子商务就业前景,数字媒体技术(游戏设计技术方

中国传媒大学跨境电子商务和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较跨境电子商务和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,跨境电子商务就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,跨境电子商务专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家