年份 | 数字媒体技术 | 音乐表演(声乐演唱方向) |
---|---|---|
2021 | 634(数字媒体技术(游戏设计技术)) | -- |
2020 | 642(数字媒体技术(游戏设计技术)) | -- |
年份 | 数字媒体技术 | 音乐表演(声乐演唱方向) |
---|---|---|
2019 | 641(数字媒体技术(游戏设计技术)(办学地点:校本部)) | -- |
2018 | 636(数字媒体技术(办学地点:校本部)) | -- |
培养目标:本专业培养具备音乐表演(演唱、演奏)等方面的知识和能力,能在专业文艺表演 团体、文化馆站、中小学从事音乐表演、教学的应用型人才,并为本专业的进一步深造打下基础。
培养要求:本专业学生按声乐演唱,键盘、民族乐器、管弦乐器演奏以及指挥等不同专业方 向,主要学习与音乐表演相关的基本理论和基本知识,接受音乐表演专业方向方面的基本训练, 掌握其相应专业方向所规定的在音乐表演方面的基本能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握音乐表演学科以及音乐学、作曲技术的基本理论和基本知识;
2.掌握一门及以上的音乐演奏或演唱技术;
3.具有独立研习、分析音乐作品,并在表演中进行二度创作的基本能力;
4.熟悉党和国家对于文艺领域的方针、政策和法规;
5.了解相关音乐表演的理论前沿、发展动态以及行业需求;
6.具有一定的科学研究和实际工作能力,具有一定的批判性思维能力。
主干学科:音乐与舞蹈学。
核心课程:按不同专业方向,分别为声乐演唱,键盘、民族乐器、管弦乐器演奏以及指挥,以及 重唱、合唱或重奏、合奏;钢琴、乐理、视唱练耳;中西音乐史、中国传统音乐理论、论文写作、和声、 复调、曲式。
主要实践性教学环节:在校并到相关文艺团体和社会参加音乐表演实践以及田野采风等。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。
地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北京 | 数字媒体技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 5 | (02) | 物理必选 |
数字媒体技术(游戏设计技术) | 3 | |||||||
天津 | 数字媒体技术(校本部) | 综合 | 本科批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | (3) | 物理必选 |
山西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | - | 3 | ||
辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | - | 2 | ||
黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
江苏 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (05) | 首选物理,再选不限 |
浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | - | 3 | ||
福建 | 数字媒体技术(其他专业方向或备注正在收集中) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | 3436(W999) | 首选物理,再选不限 |
3 | ||||||||
江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | - | 3 | ||
山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
河南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
湖北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | (W03) | 首选物理,再选不限 |
湖南 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (008) | 首选物理,再选不限 |
3 | (003) | |||||||
广东 | 数字媒体技术(校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | (203) | 首选物理,再选不限 |
广西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
重庆 | 数字媒体技术(办学地点:校本部。) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
四川 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
贵州 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
云南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
数字媒体技术(游戏) | 2 | |||||||
陕西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
甘肃 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批I段 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
宁夏 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | - | 2 |
地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北京 | 数字媒体技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 631 | 4074 | (02) | 物理必选 |
数字媒体技术(游戏设计技术) | 634 | 3784 | (02) | 物理必选 | ||||
天津 | 数字媒体技术(校本部) | 综合 | 本科批A段 | 普通类 | 659 | 3301 | (2) | 物理必选 |
河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 626 | 5302 | ||
山西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 594 | 5391 | ||
内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 600 | 1869 | ||
辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 640 | 3354 | ||
吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 586 | 3236 | ||
黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 580 | 4241 | ||
上海 | 数字媒体技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 554 | 4880 | (2) | 物理必选 |
江苏 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 597 | 9211 | (05) | 首选物理,再选不限 |
浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 647 | 8159 | ||
数字媒体技术(游戏设计技术) | 646 | 8735 | ||||||
安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 624 | 6795 | ||
福建 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 621 | 4859 | 3397(W999) | 首选物理,再选不限 |
江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 614 | 5491 | ||
山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 625 | 6421 | ||
河南 | 数字媒体技术(校本部) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 626 | 11699 | ||
湖南 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 614 | 7538 | (4组) | 首选物理,再选不限 |
数字媒体技术(国家专项) | 603 | 11097 | (6组) | 首选物理,再选不限 | ||||
广东 | 数字媒体技术(非定向)(办学地点:校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 632 | 7606 | (203) | 首选物理,再选不限 |
广西 | 数字媒体技术(5500元/年) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 614 | 2650 | ||
海南 | 数字媒体技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 703 | 1317 | (03) | 物理必选 |
重庆 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 653 | 2543 | ||
四川 | 数字媒体技术(认同四川省少数民族地区加分项目,但分值最高20分) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 633 | 7226 |
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