| 年份 | 互联网金融 | 数字媒体技术 |
|---|---|---|
| 2021 | 396 | -- |
| 2020 | 424 | -- |
| 2019 | 419 | -- |
| 2018 | 364 | -- |
| 年份 | 互联网金融 | 数字媒体技术 |
|---|---|---|
| 2021 | 312 | 313(数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向)) |
| 2020 | 367 | 359 |
| 2019 | 373 | 377(数字媒体技术(虚拟现实技术、影视特效与动画技术、游戏开发技术、大数据应用技术方向)) |
| 2018 | 341 | 351(数字媒体技术(虚拟现实技术、影视特效与动画技术、游戏开发技术方向)) |
| 2017 | -- | 297(数字媒体技术(动画技术、影视特效技术、游戏引擎开发与应用技术、虚拟现实技术、增强现实技术方向)) |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 13 | ||
| 互联网金融 | 历史类 | 3 | ||||||
| 内蒙古 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 数字媒体技术 | 11 | |||||||
| 互联网金融 | 文科 | 2 | ||||||
| 辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 11 | ||
| 互联网金融 | 历史类 | 6 | ||||||
| 吉林 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 3 | ||
| 数字媒体技术 | 33 | |||||||
| 互联网金融 | 文科 | 8 | ||||||
| 黑龙江 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 数字媒体技术 | 15 | |||||||
| 互联网金融 | 文科 | 2 | ||||||
| 江苏 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 5 | (02) | 首选物理,再选不限 |
| 互联网金融 | 历史类 | 2 | (01) | 首选历史,再选不限 | ||||
| 浙江 | 互联网金融 | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
| 数字媒体技术 | 5 | |||||||
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 8 | ||
| 山东 | 互联网金融 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
| 数字媒体技术 | 18 | |||||||
| 河南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 6 | ||
| 贵州 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 5 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 互联网金融 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 463 | 61269 | ||
| 数字媒体技术 | 物理类 | 429 | 151199 | |||||
| 内蒙古 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 307 | 56632 | ||
| 文科 | 402 | 18266 | ||||||
| 数字媒体技术 | 理科 | 310 | 56018 | |||||
| 辽宁 | 互联网金融 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 487 | 23946 | ||
| 数字媒体技术 | 物理类 | 414 | 75815 | |||||
| 吉林 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 312 | 56871 | ||
| 文科 | 396 | 16773 | ||||||
| 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 313 | 56695 | |||||
| 黑龙江 | 互联网金融 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 318 | 70650 | ||
| 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 317 | 70967 | ||||||
| 江苏 | 互联网金融 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 480 | 53160 | (01) | 首选历史,再选不限 |
| 数字媒体技术 | 物理类 | 425 | 147158 | (02) | 首选物理,再选不限 | |||
| 浙江 | 互联网金融 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 515 | 138150 | ||
| 数字媒体技术 | 502 | 152775 | ||||||
| 安徽 | 数字媒体技术(23500元/年;可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 415 | 157156 | ||
| 山东 | 互联网金融 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 469 | 220778 | ||
| 数字媒体技术 | 462 | 235829 | ||||||
| 海南 | 互联网金融 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 486 | 33434 | (02) | 不限 |
| 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 501 | 30069 | (03) | 物理必选 | ||||
| 贵州 | 数字媒体技术(可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 370 | 125349 |

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