年份 | 数字媒体技术 | 戏剧影视导演 |
---|---|---|
2021 | 380 | -- |
年份 | 数字媒体技术 | 戏剧影视导演 |
---|---|---|
2020 | 493 | -- |
2019 | 498 | -- |
2018 | 480 | -- |
2017 | 440 | -- |
年份 | 数字媒体技术 | 戏剧影视导演 |
---|---|---|
2020 | 405 | -- |
2019 | 403 | -- |
2018 | 410 | -- |
2017 | 372 | -- |
培养目标:本专业培养具备戏剧影视导演方面的知识和能力,能在文艺单位、文化馆站、中小 学,以及戏剧影视相关部门从事戏剧影视导演、教学、研究、编辑等工作的复合型、创新型人才,并 为进一步深造打下基础。
培养要求:本专业学生主要学习戏剧学、电影学和戏剧影视导演方面的基本理论和基本知 识,接受戏剧影视导演的职业技能,具有独立承担导演工作的全方位能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.具备良好的人文素质和艺术理论修养,通晓戏剧影视导演专业的理论知识,对艺术批评 有敏锐的鉴别和反馈能力;
2.熟练掌握戏剧影视导演的职业技能,具有独立承担导演工作的全方位能力,并具有一定 的戏剧影视导演教学和持续学习的基础;
3.具备导演工作所必需的社会、历史、文化知识和修养,具有较高的审美情趣,兼有在整个 创意文化产业中的其他专业领域从业的延伸能力;
4.基本掌握一门外语,具有获取专业前沿知识和信息、了解本学科发展动态的能力和跨文 化交流能力,适应全球化戏剧影视创作环境要求。
主干学科:艺术学、文学、戏剧戏曲学。
核心课程:表演基础训练、导演元素练习、导演片段练习、多幕剧创作、编剧理论与技巧、影视 导演基础。
主要实践教学环节:包括观察生活练习、导表演创作演出实践、毕业创作演出、毕业论文、影 视导演创作练习。
主要专业实验:表演基础训练、导演小品创作、戏剧片段创作、多幕剧创作及演出。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 |
---|---|---|---|---|---|---|
河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 5 |
数字媒体技术(中外合作办学) | 5 | |||||
内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 5 |
辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 29 |
数字媒体技术(中外合作办学)(中外合作办学) | 中外合作办学 | 26 | ||||
吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 5 |
数字媒体技术(中外合作办学) | 5 | |||||
数字媒体技术 | 文科 | 5 | ||||
数字媒体技术(中外合作办学) | 5 | |||||
黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 5 |
数字媒体技术(中外合作) | 5 | |||||
文科 | 5 | |||||
安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 7 |
数字媒体技术(中外合作办学) | 5 | |||||
文科 | 5 | |||||
江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 5 |
山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 5 |
数字媒体技术(中外合作办学) | 10 | |||||
广西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 8 |
四川 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 6 |
数字媒体技术(中外合作办学) | 4 |
地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 |
---|---|---|---|---|---|---|
河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 427 | 152752 |
内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 308 | 56427 |
辽宁 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 380 | 85169 |
吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 339 | 51637 |
文科 | 405 | 15720 | ||||
黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 329 | 67029 |
安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 415 | 157156 |
江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 443 | 115105 |
山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 459 | 243119 |
广西 | 数字媒体技术(25000元/年) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 348 | 134531 |
四川 | 数字媒体技术(认同并全部执行四川省少数民族加分项目和分值) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 436 | 171015 |
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