| 年份 | 艺术史论 | 数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计) |
|---|---|---|
| 2021 | 502 | -- |
| 年份 | 艺术史论 | 数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计) |
|---|---|---|
| 2020 | 328 | -- |
| 2019 | 320 | -- |
培养目标:本专业培养掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与 处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能分析和解决实际问 题,能在计算机技术、网络技术和数字通信技术领域、传统的广播、电视、电影领域,以及电脑动 画、虚拟现实等新一代的数字传播媒体领域、专业设计机构、企业、传播机构、院校、研究单位从事 数字媒体方面的设计、教学、研究和管理工作的复合型应用型人才。
培养要求:本专业学生在学习数理、英语、计算机等基础课程的同时,还需具有良好的科学素 养和美术修养,既懂技术又懂艺术,能利用计算机等新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创 作,能综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。
同时,本专业人才培养规格一般还有以下要求:
1.在素质结构方面,要求具有良好的政治素质、思想素质、道德品质,以及法制意识、诚信意 识、团体合作意识;在文化素质上具有较好的中国传统文化素养、文学艺术修养,并具有现代意 识、人际交往意识;身心健康。
2.在知识结构方面,要求除本专业确定的学科基础知识和专业能力外,同时具有一定的外 语、计算机及信息技术应用、文献检索、论文写作等方面的工具性知识;以及文学艺术、历史、哲 学、政治思想道德、心理学等方面的人文社会科学知识。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握相关计算机专业方向领域内的基本理论、基本知识;
2.掌握相关数字媒体专业方向领域内的设计方法和有关技术;
3.具备摄影摄像相关专业方向领域的知识和基本操作能力;
4.熟悉数字媒体设计专业方向领域内的相关方针、政策和法规;
5.了解相关数字媒体设计专业方向领域的前景、需求和发展动态;
6.具有初步的科学研究和实际工作能力,具有一定的批判性思维能力。
主干学科:计算机学、传播学、艺术设计学、多媒体技术学。
核心课程:计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、 网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编 辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
主要实践性教学环节:多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字 媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。此外,专业实践 还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设 计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。
培养目标:本专业培养具备中外艺术史与艺术理论等方面的基本知识,能在各级文化部门、 美术馆、博物馆,以及报纸杂志、广播电视、出版机构、文化公司等单位工作的复合型人才,其中相 当数量的毕业生将通过研究生学习之后,进入高等院校、职业学院和中学担任艺术课程教师。
培养要求:本专业学生主要学习中外艺术学理论和中外艺术史方面的基本理论和基本知识, 较为全面的熟悉各个艺术门类的基本知识,掌握艺术鉴赏与艺术批评方面的基本能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握艺术学学科的基本理论和基本知识;
2.熟悉各个艺术门类的基本知识,掌握艺术学综合的分析方法和分析能力;
3.具有艺术鉴赏和艺术批评的基本能力;
4.熟悉党和国家关于文化艺术和文化产业的各项方针、政策和法规;
5.了解艺术学科的理论前沿、应用前景、发展动态和行业需求;
6.具有一定的科学研究和实际工作能力,具有一定的批判性思维能力。
主干学科:艺术学理论、中国艺术史、外国艺术史。
核心课程:艺术学原理、艺术文化学、艺术心理学、艺术教育学、艺术传播学、中国艺术学、西 方艺术学、中国艺术史、亚洲艺术史、西方艺术史。
主要实践性教学环节:在文化单位毕业实习等。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 内蒙古 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 1 | ||
| 辽宁 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 1 | ||
| 吉林 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 1 | ||
| 黑龙江 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 1 | ||
| 江苏 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 20 | (01) | 首选历史,再选不限 |
| 安徽 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | - | 1 | ||
| 福建 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 1 | 2944(L999) | 首选历史,再选不限 |
| 江西 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | - | 1 | ||
| 河南 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 1 | ||
| 湖北 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 1 | (L01) | 首选历史,再选不限 |
| 云南 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批及预科 | 普通类 | 四年 | 1 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 内蒙古 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 509 | 5412 | ||
| 辽宁 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 571 | 6051 | ||
| 吉林 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | 515 | 3877 | ||
| 黑龙江 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批A段 | 普通类 | 483 | 6824 | ||
| 江苏 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 502 | 39845 | (01) | 首选历史,再选不限 |
| 安徽 | 艺术史论(9900元/年) | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 566 | 18853 | ||
| 福建 | 艺术史论 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 557 | 5884 | 2912(L999) | 首选历史,再选不限 |
| 江西 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批 | 普通类 | 568 | 10564 | ||
| 云南 | 艺术史论 | 文科 | 本科二批及预科 | 普通类 | 570 | 10514 |

南京艺术学院音乐学(师范)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较音乐学(师范)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,音乐学(师范)就业前景和数字媒体

南京艺术学院作曲与作曲技术理论(计算机作曲方向)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较作曲与作曲技术理论(计算机作曲方向)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的

南京艺术学院音乐表演(声乐演唱方向)(管弦与打击乐器演奏方向)(音乐剧方向)(钢琴与键盘乐器演奏方向)(中国乐器演奏方向)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较音乐表演(声乐演唱方向)(管弦与打击

南京艺术学院音乐教育和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较音乐教育和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,音乐教育就业前景和数字媒体艺术(虚拟现实艺术

南京艺术学院艺术管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较艺术管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,艺术管理就业前景和数字媒体艺术(虚拟现实艺术

南京艺术学院非物质文化遗产保护和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较非物质文化遗产保护和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,非物质文化遗产保护就业前

南京艺术学院公共事业管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较公共事业管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,公共事业管理就业前景和数字媒体艺术(

南京艺术学院文化产业管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较文化产业管理和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,文化产业管理就业前景和数字媒体艺术(

南京艺术学院广告学(广告设计)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较广告学(广告设计)和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,广告学(广告设计)就业前

南京艺术学院艺术史论和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)哪个好?小编通过比较艺术史论和数字媒体艺术(虚拟现实艺术)(互动媒体艺术)(游戏艺术设计)在江苏往年的录取分数线,艺术史论就业前景和数字媒体艺术(虚拟现实艺术